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伍国梁:免费网游更好赚钱 IGA难扛大旗

来源:搜狐IT    作者: 日期:2007-05-29

【聚杰网人物评论】伍国梁:免费网游更好赚钱 IGA难扛大旗


 
  马丽民:中国八成网游均已免费

  伍国梁:我们一定要做免费游戏

  主持人龙兵华:现在大家在探讨,以后按时间收费会不会越来越少,会不会消失?

  伍国梁:消失的可能不会,不过,在中国市场主流的肯定是免费游戏,而不是月费的游戏。主要原因是作为大片的产品不多,我们可能等几年才有一款魔兽,下一款大片我们还在等。所以在它来临之前,我看不到另外一款非常强的游戏可以做月费游戏。《RO2》在韩国收月费,收费后大概有几万人同时在线,不过我还是觉得没有信心,在台湾也收月费,在中国我们来代理,现在在申请版号。未来出来后,我们也坚持一定做免费,就算我们看到在其它地区收月费成功了,但是我们都不敢,一定要做免费的,因为中国网游大的潮流是免费的。

  中国市场跟国外市场有一点点不一样,中国市场非常大,同时竞争也非常激烈,真要做一款收费的游戏的话,你有非常强的产品才能说服用户一个月付你多少钱。找这样一款产品不好找,在这个之前我们一定要找一个低风险的游戏。

  主持人龙兵华:马总,现在免费的游戏占多大的比例?有没有什么数据?

  马丽民:八成以上免费。我很同意伍总的意见,首先在推一款游戏的时候采取收费的模式,这是一个很高的门槛。此外,这个对私服的影响很大。其实我们有些合作伙伴,吃了私服很大的亏,那是因为你这边按时间收费,那边的玩家玩同样的内容,不但经验值可以翻番,而且时间是免费的。

  其次免费和时间收费两种来说,开发上也是完全不同的思路,所以一款产品并不是由运营商决定时间收费模式还是免费模式,一开始的开发思路就决定了。要再修改也不太可能。

联众CEO伍国梁:我们一定要做免费游戏(搜狐IT图片)
联众CEO伍国梁:我们一定要做免费游戏(搜狐IT图片)

  主持人:那,如果我原本是一款收费游戏,看到免费游戏大潮来了,要改成免费的话,这种修改很麻烦吗?

  伍国梁:当然是不方便,我们之前有这个案例。与我们合作过的《三国策》,我们也看到本来收月费一个月50块钱,我们最后变成免费道具版,在两个月里面翻了三倍,钱赚了一倍多,到今天为止,收入还在上升。不过这个过程里面有不方便的地方,比如有时候最好的道具是在游戏客户端里面购买。但很多游戏从收费模式改到免费模式,道具购买要放到网页当中,对于用户而言,整个体验巨不方便,因为用户要先离开客户端再到网站上来,那个是非常不方便的流程。

  还有平衡性要重新调整,什么东西要收费,什么东西不收费。游戏已经开始了,再平衡调整的话比较难,最好前期调整,后期失败的可能性比较多。

  主持人龙兵华:到底哪些该收费,哪些不收费也是一个需要平衡的问题。

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